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Programmation Graphique C/C++ SDL Mastère ISG

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Message par nadya Mer 21 Jan - 23:39

Bonjour tout le monde,
Je suis etudiante en master "Modélisation" à l'ISG.
Pour mon mémoire, je doit implémenter un programme qui utilise le Language C mais il est préférable d'utiliser une interface graphique (boite de dilaoque).
Est ce que ce ci est fesable en utilisant la librérie SDL?
Si oui pouviez vous me donner quelques exemples de code pour que je puisse m'inspirer!
Merci


Dernière édition par nabiL le Jeu 22 Jan - 21:17, édité 1 fois (Raison : Titre non significatif)

nadya
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Message par Napoléon Mer 21 Jan - 23:46

Salut,

Effectivement, avec SDL tu peux faire de beaux trucs graphiques. Voilà des exemples faits avec SDL en C:

Programmation Graphique C/C++ SDL Mastère ISG 85966

Programmation Graphique C/C++ SDL Mastère ISG 85968

Programmation Graphique C/C++ SDL Mastère ISG 85967

à suivre ...
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Message par Napoléon Mer 21 Jan - 23:47

Voilà un 1er tutorial sur SDL :

http://anomaly.developpez.com/tutoriel/sdl/

contenant:

Programmation graphique portable en C avec la SDL

Date de publication : 30/01/2006
Par
Anomaly

Partie 1 : les bases

Partie 2 : les figures géométriques

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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Message par Napoléon Mer 21 Jan - 23:50

Un autre cous sur SDL:

http://remram44.free.fr/index.php/sdl-cours



Cours de SDL

Introduction

Les cours qui suivent vous permettront d'utiliser la librairie SDL
dans vos programme C++. Cette librairie vous permet de dessiner en 2D,
soit dans une fenêtre, soit en plein écran, en chargeant des bitmaps,
en les collant sur différentes "surface", en en affichant finalement le
tout à l'écran.

Sommaire

Partie I : SDL_video


  • Chapitre 1 : Installation
  • Téléchargement de la lib
  • Premier projet


  • Chapitre 2 : Un peu de théorie
  • Les surfaces
  • L'écran
  • Le blit


  • Chapitre 3 : Enfin la pratique
  • Début du programme
  • Initialisation
  • Libération de la mémoire
  • Création de surfaces et chargement de bitmaps


  • Chapitre 4 : La programmation
  • Premier programme
  • Gestion des entrées


  • Chapitre 5 : Colorkey
  • Le colorkeying
  • Les problèmes liés à cette technique


  • Chapitre 6 : Commandes suplémentaires
  • Dessiner un rectangle
  • Récupérer la couleur d'un pixel


  • Annexe 1 : Afficher du texte avec font
  • Téléchargement
  • Utilisation
Partie II : Autres fonctionnalités de la librairie SDL

  • SDL_image : D'autres formats d'image
  • Installation
  • Utilisation


  • SDL_Net : Le réseau
  • Réseau ?
  • Connection
  • SDL_Net
  • Les sockets
  • Communication avec les TCPsocket
  • Ecoute sur un port
  • Network Byte Order
  • Utilité des threads


  • SDL_Thread : Le multitâche
  • Qu'est-ce qu'un thread
  • Pourquoi utiliser SDL_Thread
  • Utiliser les threads
  • Mutex ?
  • Utilisation des mutex
N'oubliez pas qu'un bon moyen de se former est de lire des sources écrites par quelqu'un d'autre. Je vous invite donc à lire les sources de SRT.
Vous n'êtes bien sûr pas obligés de lire tous les fichiers-sources, lisez simplement les définitions des structures principales et le main() qui vous donneront une idée de son fonctionnement.
Napoléon
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